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《破局者說》第22期|陳湘宇:源代碼重構(gòu)游戲生態(tài),反向輸出中國文化

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在深圳經(jīng)濟特區(qū)建立45周年之際,由深圳報業(yè)集團出版社聯(lián)合“學(xué)習(xí)強國”深圳學(xué)習(xí)平臺推出的大型訪談節(jié)目《破局者說:深圳創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)故事》,聚焦于這座城市創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)浪潮中的標(biāo)桿人物與故事。本期節(jié)目走進深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司,對話創(chuàng)始人兼CEO陳湘宇。

從程序員到游戲行業(yè)破局者,陳湘宇用十余年時間完成了一場商業(yè)邏輯與產(chǎn)業(yè)認(rèn)知的徹底重構(gòu)。他帶領(lǐng)創(chuàng)夢天地從一家默默無聞的外包代碼公司,蛻變?yōu)閾碛凶杂蠭P、發(fā)行網(wǎng)絡(luò)覆蓋全球的上市游戲企業(yè),并憑借《地鐵跑酷》《夢幻花園》等爆款產(chǎn)品和自研競技游戲《卡拉彼丘》,實現(xiàn)中國游戲文化的反向出海。

陳湘宇的創(chuàng)業(yè)史,是一部不斷打破路徑依賴的“破局史”。早期,創(chuàng)夢天地僅為海外游戲廠商提供技術(shù)外包服務(wù)。轉(zhuǎn)折發(fā)生在2010年左右,受合伙人啟發(fā),他毅然帶領(lǐng)公司從外包代工轉(zhuǎn)向自主發(fā)行。在沒有資金、沒有品牌、沒有研發(fā)能力的情況下,他做出了一個極為冒險的決定:押注《水果忍者》中國版運營權(quán),甚至不惜拿出公司僅有的幾十萬元作為預(yù)付金。

真正的破局點在于他堅持要求對方提供源代碼?!皼]有源碼,就無法真正本地化”,在他看來,這是打破當(dāng)時行業(yè)規(guī)則的關(guān)鍵。他帶領(lǐng)團隊在兩個月內(nèi)完成20多款機型的適配改造,將付費下載模式轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M+內(nèi)購,甚至根據(jù)中國用戶偏好新增“火龍果”等元素。這種本地化能力和技術(shù)執(zhí)行力,最終打動海外合作方,創(chuàng)夢天地由此奠定了其“源代碼發(fā)行模式”的根基。

陳湘宇并不滿足于只做發(fā)行。他很早就意識到,唯有自研才能掌握話語權(quán)。2023年上線的《卡拉彼丘》,是他布局五年、重點投入的戰(zhàn)略級產(chǎn)品。這款游戲選擇了一條極難的路徑——將二次元美術(shù)風(fēng)格與戰(zhàn)術(shù)射擊玩法結(jié)合,在全球范圍內(nèi)尚無成功先例?!拔覀兲暨x了一個大家不敢、不愿意做的事情”,陳湘宇坦言。如今,《卡拉彼丘》不僅在國內(nèi)市場站穩(wěn)腳跟,更成功打入日本、北美、東南亞等國家和地區(qū),成為文化輸出的一種新范式。

回顧創(chuàng)業(yè)歷程,陳湘宇并不避諱曾經(jīng)的失誤。他反思道,公司一度因過早多元化、盲目擴張而陷入困境?!白稣J(rèn)知與組織能力不匹配的事情,是最大的錯誤?!比缃袼鼜娬{(diào)“聚焦”與“順勢而為”,尤其重視技術(shù)驅(qū)動帶來的產(chǎn)業(yè)迭代機會。

在陳湘宇看來,深圳這座城市為其創(chuàng)業(yè)提供了無可替代的土壤?!吧钲诘墓こ處煵粌H有深度,更有極強的協(xié)同能力”,他表示,“一個工程師的個人能力有限,但一個組織的能量是巨大的?!闭侨A為、騰訊等巨頭所帶來的技術(shù)人才溢出效應(yīng)和政策支持,讓如創(chuàng)夢天地這樣的創(chuàng)業(yè)公司有機會快速匯聚頂尖力量,形成“產(chǎn)品—反饋—迭代”的高效能閉環(huán)。

正如他所說:“優(yōu)秀的體現(xiàn)不在于個體,而在于協(xié)同能力?!边@種組織化、系統(tǒng)化、持續(xù)迭代的能力,恰是“深圳創(chuàng)新精神”的縮影。陳湘宇和他的創(chuàng)夢天地,正是憑借這種精神,在全球游戲產(chǎn)業(yè)的巨浪中,不斷破局、持續(xù)進化。

編輯:戰(zhàn)旗 馬丹責(zé)任編輯:黃春才

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